【CapCut 教學】影片加音樂超簡單!內建音樂庫、匯入 YouTube 音訊與淡入淡出技巧

 現在我們的影片裡有圖片也有文字說明了,當然要再來加點音樂才像樣


加音樂到影片

這個跟加入文字的過程差不多,可以說更簡單,因為要控制的地方較少:
1. 左上角的功能選單切換到「音樂」tab,此時下面會列出很多 CapCut內建的音樂,點擊音樂就可以聽到內容。
2. 將想使用的音樂拉到時間軸下方,這樣就已經把音樂加到影片了。這裡要注意音樂跟文字樣式或特效一樣,有些有鑽石圖示的,也是要付費,所以挑選時要注意。
加音樂到影片
圖1 加音樂到影片

3. 可以注意到音樂框很長,這裡跟文字框一樣,可以先點選後,拉動左或右邊界就可以縮短音樂的長度,這裡應該要將他縮短到跟影片一樣長,不然程式會以為你想要在沒有圖片的狀況下(也就是全黑的畫面)繼續播放音樂。
改變音樂長度
圖2 改變音樂長度

上面是加上音樂後的影片

還有哪裡有音樂可以使用

如果 CapCut 裡的音樂都不滿意,那還能怎麼辦呢?

YouTube

如果有 Google 帳號,也在 YouTube 建過頻道,就可以在 YouTube Studio 下載免費音樂

下載 YouTube Studio 音樂
圖3 下載 YouTube Studio 音樂
1. 點選左邊選單的「音樂庫」。
2. 點選某首歌的播放鍵即可試聽。
3. 點選歌曲右側的「下載」即可以將音樂下載到本機,供之後使用。

還有其他的嗎

其實,只要在網路上搜尋「免費音樂下載」即可找到很多免費網站資源,操作方式大致和 YouTube Studio差不多,先搜尋再試聽,最後下載即可。以下是隨便找的兩個例子:
BreakingCopyright
圖4 BreakingCopyright

pixabay
圖5 pixabay

怎麼把音樂加到 CapCut

其實作法跟加入圖片的方法一樣,只是選擇的是音樂檔案,加入後一樣可以在「媒體」裡找到。

我的音樂好像怪怪的

聲音好像突然出現,突然消失

很簡單,只要對音樂加上淡入淡出的效果即可。淡入的意思是音樂要開始播放時,是由小聲到大聲慢慢開始;而淡出則是指結束時由大聲變成小聲才結束。 當然音樂本身在演奏/錄製時就可以考慮到這點,但我們不能保証自己拿到的音樂是符合這個褢式。另外,有的時候我們可能希望截取音樂重點來部播放,那也可能一開始就會很大聲,所以我們還是要知道如何調整。
調整音樂
圖6 調整音樂
1. 點選要調整的音樂框
2. 在右上角的屬性視窗,可以看到淡入淡出兩個選項,下方可以調整這個效果的時間,以淡入而言,就是聲音從無到恢復原本正常的音量要花多少時間。
3. 在調整時,可以看時間軸上音樂框的圖形,在開頭和結尾的地方,會變成圓滑的曲線。我在圖5故意將音樂框複製了一份,修改了第一份,可以就圖形作個比較。

以上YT影片是淡入淡出的示範,淡入只設了2秒,比較感覺不出來,淡出設了4秒,比較有感。影片第二段沒有影像,只有未調整的音樂,用以作個比較。

理解音樂框的意義

音樂框的意義
圖7 音樂框的意義

1. 波形圖裡的波形高低:代表音樂的音量大小,波峰是最大聲,波谷是最小聲。
2. 波形的密度與粗細:密集的波形通常是節奏快、樂器多或歌聲緊湊的片段;稀疏的線條:代表節奏舒緩、樂器較少。


科普一下關於聲音的知識

聲音的單位

使用的是分貝,但其實有兩種分貝:
  1. 現實世界的 dB(正式名稱:dB SPL,聲壓級)
    1. 這是以人類能聽到的最小聲音定義為 0dB,他是一個絕對值,大可以無上限。
    2. 由於那個定義的關係,有可能有負數dB的情況發生。目前(2026)金氏世界紀錄最安靜的地方,是位於美國微軟總部(Microsoft)的無響消音室(Anchoic Chamber),它測得的背景噪音高達 -20.6 dB SPL。
  2. 電腦世界的 dB(正式名稱:dBFS,滿格分貝)
    1. 以系統能容納的絕對最大極限作為 0 dB(滿格)。記錄的是數位訊號距離系統極限(天花板)有多遠。他整個記的都是比例,不是絕對值,而且一定是負值。
      1. 一個不正確,但用以說明的方法:第一個音是極限值的 80%(和極限值差 20%),第二個音是極限值的 30%(和極限值差70%)....

為什麼會有兩種計算方式

  1. (理論上來說)現實世界中,譬如我只要能造出威力更大的炮,我就可以發出更大的聲響。所以一般而這,這裡的dB是正值。
  2. 電腦世界中,是以氣壓和電壓的轉換來偵測/產生音量。把偵測到的氣壓轉換成電壓,或把電壓轉成氣壓。
    1. 以下用棒球來解釋為什麼電腦世界是有一個最大值,然後用差值表示
    2. 以偵測來說,我們有一種特別的捕手,當他好好的接到投手投的球,就能判斷出這球的速度,但他有個接球速最大值(Vmax),也就是他能準確回報 0-Vmax 之間的任何球速,超過這個速度的,他沒有辦法好好接到,則一律回報為 Vmax。至於能接到的球,他只能告訴我這個球速(V)和他能接的最高球速的差距,也就是V=-30%Vmax 之類的。另外呢,捕手有等級之分,越好的捕手,他的 Vmax越高。收音的儀器跟捕手一樣,有他能承受的最大音量,較小的聲音可以用和最大音量的差距表示,太大的就不行。
    3. 以輸出來說,我們有一種特別的投手,你叫他投多快,他就能投多快,不過和捕手一樣,投手也有等級之分,越好的投手,他的極限球速Vmax就越大。當你要求的速度太快,超過Vmax時,他一律以Vmax投出去。播音的儀器就如同投手,好儀器能發出較大的聲音,其餘音量都是按其和最大音量的差距去計算出來,然後發出聲響。
    4. 電腦世界裡的儀器,總是有個極限值,以這個極限值和差值,我們就可以記錄或計算所有的東西。

如何調整音樂的音量

調整音量
圖8 調整音量

1. 在時間軸點選音樂框。
2. 在右上角的屬性視窗,調整「音量」的值。
3. 可以理解為:原本音樂的 0dB輸出就是 0dB,我這裡將其設為 14.1dB,也就是原音樂裡的每個音,他的音量都會被加上 14.1dB,所以原本 -14.1dB的小聲音,將會被改為 0dB,也因此,原本大於14.1dB的聲音,都會被改為 0dB。參見圖8右邊的音樂框,可以看到幾乎中間部份都頂天了!
4. 不過超過極限(0 dBFS)的部分在數位音訊中會發生 「爆音/削波(Clipping)」,音訊會失真,我只是為了作說明而這樣調整,一般沒事不會這樣作。

上面YT影片是調整音量的示範,請注意是音量的大小,不是聲音的高低。

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