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【CapCut 教學】為什麼影片時間不用「秒」,而是「時:分:秒:幀」?搞懂 CapCut 照片播放時間與 FPS

圖片
前一篇文章,完成了一個很簡單、很陽春的影片。而在其中,提到了一張圖片的播放時間,這一篇文章,將針對這個部份,作一些完整的介紹。 上一篇文章中提到 CapCut 照片播放時間是以「時:分:秒:幀數」的格式來指定,前三個欄位很好理解,因為他是常用的時間單位,而幀數(Frame)則令人好奇究竟是什麼東西。 影片會動的原因 影片之所以會「動」,原理其實非常簡單又神奇:它利用了我們人類大腦的「視覺暫留」與「似動現象(Phi phenomenon)」,用一連串靜止的相片騙過了大腦,讓我看這一連串照片時,覺得裡頭的東西在動。 1. 視覺暫留(Persistence of Vision):當你的眼睛看到一張圖片時,就算圖片瞬間消失,圖像在你的視網膜和大腦神經中不會立刻消失,而是會停留大約 0.1 到 0.4 秒。 2. 似動現象(Phi Phenomenon):當兩張內容有些微差異的靜止照片(例如:手拉近了 1%)以極快的速度接連切換時,大腦來不及處理兩張照片之間的「斷層」,就會自動在腦海裡把中間的變化「補齊」,產生「畫面在連續移動」的錯覺。 看一下 YT 上的簡單例子 透過上面的例子,我們可以大概了解影片運作的原理。 幀數(Frame)與 FPS 的影響 我們把每個獨立的畫面稱為一「幀」,由上面似動現象的說明,我們可以知道相鄰的兩幀應該會有差異,而且每秒播放的幀數(切換速度)對視覺體驗有很大的影響: 相鄰兩幀的差異如果越大:看起來動態感越強(瞬移),但也會越卡頓、越不連貫。 播放速度如果越慢:畫面看起來會像停住一樣、不流暢,不容易被大腦看成是連續影片。 所以當我們在談論影片時,常會講到一個名詞 FPS(Frames per second),也就是每秒播放的幀數,當這數值越高的時候,畫面就越流暢。試想,我們把投手投球由出手到被捕手接住的過程作成100幀圖片,這100幀圖片以 1FPS 和 30FPS播出,必然是天差地遠的效果。 因此在 CapCut建立一個專案的時候,他其實已經預設了 FPS,要知道這項資訊,我們可以在 CapCut 剪輯工作畫面,不要選取任何東西,此時,在右上角的專案屬性的地方(如圖1 #1)可以看到目前專案的 FPS(如圖1 #2) 圖1 專案的幀數設定 點選修改(如圖1 #3)可以更改設定,以前是常見的設定: 24FPS:通常是電影用 30FPS:電視及YT常...